做游戏原型、写网页插画、剪短片,经常卡在同一件事上:手上没有能直接用的美术和音效。Kenney.nl 是一个由个人长期维护的素材站,把二维精灵、三维模型、界面元素、字体和音效统一按 CC0 公有领域授权发布,下载不要求注册,商业项目也不必署名。下面说清它的素材范围、授权边界和实际取用流程。
Kenney.nl 是什么:单人维护的 CC0 素材站
站点从 2010 年持续更新到现在,素材页按发布时间倒序排列,翻页可以一直翻到第 14 页。顶部提供二维、三维、界面、音频、像素、贴图六个入口,每个素材包有独立页面,页面上写明所属分类、文件数量、授权协议和发布年份。

举例来说,Nature Kit 归在三维分类,330 个文件,2020 年发布;Interface Sounds 归在音频分类,100 个文件,2020 年发布;RPG Audio 同样是音频分类,50 个文件,2014 年发布。音频分类目前列出 10 个包,从 Casino Audio、Sci-fi Sounds 到 Music Jingles、Voiceover Pack,覆盖界面反馈、冲击音、环境声与角色配音几类需求。
维护者在捐赠页写明,十多年来这些素材用于个人、教育和商业项目,制作过程没有企业赞助或补贴,靠社区捐赠与付费打包维持。这也是它的一个特点:素材免费,但站点本身不是商业公司的产品线,更新节奏由维护者决定。
授权边界:CC0 能做什么,不能做什么
站内素材统一使用 CC0 1.0。这个协议放弃著作权主张,使用者可以商用、可以修改、可以再分发,也不需要标注来源。官方支持页把话说得很直白:素材页上的游戏素材都是公有领域授权,商业项目也能用;署名不是必须,想致谢写一句 Kenney 就行;但不要使用它的 logo,logo 留给官方项目。
有两点容易被忽略。其一,CC0 覆盖的是免费素材本身,站点上出售的是工具:Asset Forge 定价 19.95 美元,Asset Forge Deluxe 39.95 美元,属于软件授权,和素材授权是两套东西。其二,itch.io 上的 All-in-1 打包 19.95 美元起,把六万多件素材、1200 多个音效与音乐循环放在一个压缩包里,标注的授权同样是 CC0,付费买到的是打包、后续更新和启动器,不是额外的使用权。
所以判断某个文件能不能用,看它所在素材包的页面标注就够了,不必因为付费与否改变结论。反过来,工具产出的模型文件按工具条款处理,不要和素材授权混在一起谈。
还有一层常被问到的边界:素材能不能再分发。CC0 允许再分发,站内也确有第三方把 Nature Kit 的模型转成 GLB 格式后重新打包发布,压缩包里附了原始授权文本与来源说明。但转载方不是官方,包内文件版本可能落后,遇到这类资源,把它当作获取途径之一,核对来源时仍以官方素材页为准。
素材清单:美术、界面与音效怎么挑
按项目需要分成三类来看,挑选路径会清楚一些。下面几个样本都能在官方页面上逐项核对。
| 分类 | 素材包 | 文件数量 | 授权 | 发布年份 |
|---|---|---|---|---|
| 三维 | Nature Kit | 330 | CC0 授权 | 2020 年 |
| 音频 | Interface Sounds | 100 个 OGG | CC0 授权 | 2020 年 |
| 音频 | RPG Audio | 50 | CC0 授权 | 2014 年 |
| 音频 | UI Audio | 50 | CC0 授权 | 未标注 |
表格里只是几个能直接核对的样本。实际挑选时先定风格:站内素材统一走干净、低多边形的卡通路线,同一套配色下多个包可以混用,这也是它适合原型和小型项目的原因。
美术侧可以按项目体量分流。要搭城镇或关卡,City Kit 系列分 Roads 与 Industrial 两套,Mini 系列则把场景压缩成小比例模块,Mini Dungeon、Mini Forest 各占一套;要做像素风,素材页有独立的像素标签入口,Tiny 系列的 Tiny City、Tiny Factory、Tiny Farm 都归在这一类。天空盒单独成类,Skyboxes 与 Skyboxes Space 覆盖常规天空与太空场景。这些包的共同点是模块化,拼接时不用反复调尺寸。
具体到音频,如果只是给按钮、开关、弹窗加反馈,Interface Sounds 的 100 个文件够用;要做角色动作和道具音,RPG Audio 的 50 个文件更贴题;需要转场和科幻感,可以再看 Sci-fi Sounds 与 Digital Audio。音频包的文件数普遍不大,好处是逐个试听不会太费时间,坏处是一个包很难撑起整部作品的声场。
下载与格式处理:从压缩包到引擎
下载流程不复杂:打开素材包的详情页,点 Download,页面会出现捐赠提示,选择跳过捐赠那一项,压缩包直接开始下载。整个过程不需要账号,也没有排队或额度限制。
- 文件格式:itch 页列明包含 PNG、SVG、OBJ、FBX、GLTF 和 OGG,主流引擎都能读。
- 音效格式:官方知识库说明 OGG 是音效与音乐的推荐格式,需要转成 WAV 或 MP3 时,用 Audacity 导入再导出即可。
- 导入指南:知识库分列了瓦片地图导入、三维模型导入、角色与动画导入三篇,卡住时先查这里。
- 镜像下载:Interface Sounds 也在 OpenGameArt 发布,标注 100 个独立 OGG 文件、音量已归一化,压缩包 834.5 KB。
想先跑起来而不是先做美术,可以看 Godot 入门套件。站内列出 Match-3、Racing、3D Platformer、FPS、City Builder、Basic Scene 六个开源项目,源码在 GitHub,素材与代码是配套的。对刚上手引擎的人来说,这比先啃素材包更容易看到成果。
搭配与局限:哪些场景还要别的素材站
它的短板也很明确。素材以游戏美术为主,摄影图、视频片段、商用字体都不在这个范围内;风格偏卡通,写实项目套上去会显得不搭;包的数量有限,翻到第 14 页就见底,冷门题材不一定有对应资源。
因此实际项目里通常会组合使用。需要三维环境贴图、HDRI 和材质,可以看 Poly Haven 的 CC0 三维素材库;需要跨站点搜开放许可的图片与音频,可以用 Openverse 聚合搜索;需要扁平风格的插画,unDraw 能在线改主色再导出。三者加上 Kenney.nl,基本覆盖原型阶段的美术与声音需求。
授权核对也别省。站点素材页的标注可信,但第三方转载、二次打包的版本可能改了授权说明,遇到来源不明的压缩包,回到 kenney.nl 素材页对照一眼更稳妥。
适用人群与上手顺序
它适合三类人:正在做游戏原型、还没确定美术方向的独立开发者;要给网页或演示文稿补图标、插画和界面元素的设计师;需要低成本音效的剪辑与播客制作者。
上手顺序建议这样走:先翻音频分类,把界面音效下下来,这部分见效快;再按项目题材挑一个二维或三维包,用同一套素材把原型跑通;最后才考虑是否需要付费的 All-in-1 打包,把常用素材集中管理。
遇到导入报错,官方 支持页把常见问题归了类:商用能不能用、要不要署名、怎么导入引擎,都有明确答复;答案里没有的,再去看知识库。
常见问题
下载需要注册账号吗?不需要。素材页直接点 Download,跳过捐赠提示就能拿到压缩包。
商业项目要署名吗?不强制。想致谢可以写 Kenney,但不要使用站点 logo。
音效是 OGG,剪辑软件不认怎么办?官方知识库给了做法:用 Audacity 导入 OGG,再从 File 菜单的 Export 选择 WAV 或 MP3 导出。
和付费素材站相比差在哪?差在题材覆盖和风格统一度。它适合原型与小型项目,大型商业项目往往还需要定制美术。
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